Espace culturel

Voyage au pays de la DSI

20 avril 2013

Pourquoi avons-nous obtenu nos résultats du premier semestre en retard ? La DSI n’avait donc rien prévu ? Et puis d’abord, qui c’est la DSI ? Que font-ils au juste ? Tant de questions que bien des sciences-pistes se sont posé. Alors un beau matin de mars, je me suis levé et je me suis[…]


StarCraft 2 : Le retour, au coeur de l’essaim

19 avril 2013
StarCraft 2 : Le retour, au coeur de l'essaim

La première extension de StarCraft 2 est sortie récemment, et la moindre des choses est de faire un article sur cette prolongation du titre phare de Blizzard ! Alors, qu’avons-nous pensé de Heart of the Swarm ?Si le nom de StarCraft est si important dans l’histoire du jeu vidéo, ce n’est pas seulement parce que[…]


Interview du progamer “TLO” par “Die Welt”

14 avril 2013
Interview du progamer "TLO" par "Die Welt"

Alors que le nouvel opus “Heart of the Swarm” de la saga de Starcraft vient de sortir, TLO nous explique la vie de joueur professionnel du célèbre RTS. La traduction a été effectuée par mes soins, et j’ai délibérément pris quelques libertés avec le texte original afin de le rendre plus agréable à nos douces[…]


Le jeu vidéo d’horreur

5 avril 2013
Le jeu vidéo d'horreur

De “The Haunted House” jusqu’à “Dead Space 3”, pratiquement aucun domaine de jeu n’a changé de manière aussi remarquable que celui de l’horreur. Un rapide tour d’image de 30 années sanglantes de peur et d’effroi sur vos écrans.De “The Haunted House” jusqu’à “Dead Space 3”, pratiquement aucun domaine de jeu n’a changé de manière aussi[…]


Le mouvement brony

25 mars 2013

C’est l’une des communautés Internet les plus envahissantes qui aient jamais existé, au même titre que les fanbases de Sonic, Team Fortress 2 ou Minecraft. Mais c’est sans doute elle qui remporte la palme de la fanbase la plus insolite. Elle envahit les sites de jeux, de streaming façon YouTube, d’art, de musique, les forums[…]


Le flow, ou ce qui sépare les bons jeux des mauvais

11 mars 2013
Le flow, ou ce qui sépare les bons jeux des mauvais

Vous regardez l’heure : tout va bien, vous avez le temps de lancer une partie avant de vous plonger dans cet exposé qui vous suit depuis le début de la semaine. Rapidement le score augmente, l’équipe adverse perd du terrain, il semblerait même que votre team soit composée de joueurs compétents ; bref, tout va[…]


Partout, pour tout: l’internet des objets

25 février 2013
Partout, pour tout: l'internet des objets

Article inspiré de “La Métamorphose des Objets” écrit par Frédéric Kaplan, publié en 2012 par les éditions FYP. Comment utiliserons-nous les possibilités qu’offre internet demain ? Par quelles interfaces passerons-nous ? Quelles conséquences au quotidien ? On l’aura compris, notre monde change vite… Alors à quoi pourrait-on s’attendre ? Les ordinateurs, interfaces par excellence Demandez[…]


Une visite du Grand Canyon en un seul clic

6 février 2013

Google cherche sans cesse à se renouveler, et cela par tous les moyens possibles. D’ailleurs, cette recherche perpétuelle d’innovation est le signe d’une entreprise florissante, chose dont on peut qualifier le géant américain de l’internet. Le dernier petit bijou de Google est de la taille d’un sac à dos, et pourrait s’avérer bien utile pour[…]


Malware, virus… Protégez-vous !

4 février 2013

Actuellement, on note une recrudescence des attaques informatiques, le plus souvent par l’intermédiaire d’utilisateurs malheureux, eux-mêmes piégés à l’aide de logiciels malveillants. Le jeu du chat et de la souris avec les assaillants Plus le temps passe, et plus le nombre de programmes Windows infectés croît, malgré le travail acharné des experts en informatique embauchés[…]


Kim Schmitz : un martyr du web ?

1 février 2013

Avec la création d’une plateforme de partage sur internet, le hacker Kim Schmitz s’est fait autant d’argent que d’ennemis. L’Allemand d’origine frappe une fois encore, et teste une fois de plus les limites de l’internet libre, avec le lancement tant médiatisé de la plateforme “Mega”, comme pour envoyer un message clair à l’industrie du cinéma[…]