Espace culturel
Conférence : Le transhumanisme est-il un humanisme ?
Consulter la billetterie sur Tickasso À propos de l’évènement : Un partenariat Espace Numérique et IMPORTANT : les externes à Sciences Po doivent se présenter munis de leur invitation (s’inscrire ci-dessus) et d’une carte d’identité en cours de validité ! La souffrance, le vieillissement, la mort, doivent-ils être considérés comme de simples maladies qu’il convient[…]
Conférence : Intelligence Artificielle : opportunité ou menace pour l’humanité ?
L’intelligence artificielle : opportunité ou menace pour l’humanité ?
C’est la question à laquelle répondront quatre spécialises invité.e.s par Espace Numérique : Jean-Gabriel Ganascia, professeur au laboratoire d’informatique de l’université Pierre-et-Marie-Curie, et auteur de “L’Intelligence artificielle”, Rodolphe Gelin directeur de recherche de Aldebaran, entreprise qui conçoit et fabrique des robots humanoïdes interactifs, Laurence Devillers, Chercheuse au LIMSI et Denis Pasin, Nouveau CTO de Jam, start up ayant récemment levé 1 million d’euros.
Expo : l’Art dans le Jeu Vidéo, Musée Art Ludique
L’Art dans le Jeu Vidéo, l’inspiration française est une exposition du Musée Art Ludique, ouverte du 25 septembre 2015 au 6 mars 2016, à Paris. Espace Numérique vous livre son verdict. Art Ludique ou presque Le nom du musée peut être trompeur : à l’occasion d’une exposition sur le jeu vidéo, celui qui le découvre peut[…]
Le jeu vidéo en 1985 : retour vers le futur
1985, une année comme les autres ? Il est 19 heures, nous sommes le 21 octobre 1985. Marty McFly sort de la salle d’arcade après avoir passé l’après-midi sur le tout nouveau Ghost n’ Goblins à combattre des zombies et autres monstres démoniaques. Jamais il n’avait joué à un jeu aussi difficile ; l’overdose de stimuli[…]
Découvrez qui vous espionne sur internet (et bloquez-les)
S’il n’en paraît rien, lorsque vous surfez sur le web, votre activité est parfois enregistrée à votre insu par des “tierces parties”. Ne vous est-il jamais arrivé de retrouver des publicités sur Facebook en rapport avec une recherche effectuée quelques instants auparavant ? Ce n’est pas un hasard. Avec Lightbeam, un nouvel addon du navigateur[…]
Le postmodernisme tranquille de Save the Date
Black Duck a déjà rédigé sur ce site une courte critique de Save the Date. Elle en révélait juste assez pour vous inciter à plonger dans le jeu. Ma critique se veut le complément de la sienne. Elle est destinée à ceux qui l’ont déjà fini, qui ont été interloqués ou impressionnés et qui aimeraient[…]
Choisir pour mieux souffrir : Les jeux à choix moraux
Where I end and you begin Ca y est, c’est fini. Après des mois de tension, d’abnégation et d’émotion, la saison 2 du jeu vidéo The Walking Dead, développé par Telltale, s’est terminée il y a peu. Alors même que le lancement de la saison 5 de la série télévisée est sur toutes les lèvres,[…]
La violence dans les jeux vidéo
La violence dans les jeux vidéo est une question délicate, en ce qu’elle confronte des personnes d’horizons et d’âges divers — joueurs incompris, parents inquiets, psychiatres qui s’interrogent, public pris à parti et politiques qui ne comprennent pas. Cet article se veut une synthèse scientifique et propose de comprendre la violence selon deux axes : celui[…]
En finir avec les clichés sur les geeks
Regardez-vous la télévision ? Êtes vous submergé par l’émotion chaque fois que vous voyez Gilles Bouleau lancer son JT ? Ebloui par le charisme et la dentition de Laurent Delahousse pendant vos repas ? Si oui, vous avez probablement déjà vu un de ces nombreux reportages concernant les méfaits des jeux vidéo sur les jeunes. Mais oui, vous[…]
She’s just a kid: The Walking Dead, season 2
Deux ans après avoir joué au premier opus de The Walking Dead, le jeu narratif des studios TellTale Games, je n’avais qu’une envie : retrouver Clementine dans son quotidien cauchemardesque, truffé de choix difficiles et de dangers inattendus. Cinq épisodes, huit heures de jeu et quelques émotions plus tard, c’est désormais chose faite. Il est donc[…]