Recherche par tag: jeux video
Expo : l’Art dans le Jeu Vidéo, Musée Art Ludique
L’Art dans le Jeu Vidéo, l’inspiration française est une exposition du Musée Art Ludique, ouverte du 25 septembre 2015 au 6 mars 2016, à Paris. Espace Numérique vous livre son verdict. Art Ludique ou presque Le nom du musée peut être trompeur : à l’occasion d’une exposition sur le jeu vidéo, celui qui le découvre peut[…]
Le jeu vidéo en 1985 : retour vers le futur
1985, une année comme les autres ? Il est 19 heures, nous sommes le 21 octobre 1985. Marty McFly sort de la salle d’arcade après avoir passé l’après-midi sur le tout nouveau Ghost n’ Goblins à combattre des zombies et autres monstres démoniaques. Jamais il n’avait joué à un jeu aussi difficile ; l’overdose de stimuli[…]
La violence dans les jeux vidéo
La violence dans les jeux vidéo est une question délicate, en ce qu’elle confronte des personnes d’horizons et d’âges divers — joueurs incompris, parents inquiets, psychiatres qui s’interrogent, public pris à parti et politiques qui ne comprennent pas. Cet article se veut une synthèse scientifique et propose de comprendre la violence selon deux axes : celui[…]
Bots et MMO
Le 16 octobre, Ceiling Fan Software (CFS) a cessé toute activité. CFS était une société qui développait deux bots, Pocket Gnome et Shadow Bot, qu’elle vendait aux joueurs du célébre MMORPG [1] World of Warcraft. Après deux années de bataille juridique, CFS a été condamné à payer 7 millions de dollars d’indemnités à Blizzard Entertainment, le[…]
Comment accéder à notre Mumble
Mumble c’est un logiciel libre qui permet de communiquer en réseau avec le monde entier. Un peu moins connu que TeamSpeak, ces deux logiciels ont beaucoup de points communs. Espace Numérique a décidé d’ouvrir un serveur Mumble pour vous, gamers de Sciences Po. Il ne vous reste plus qu’à suivre ces quelques étapes… 1.[…]
Le jeu vidéo d’horreur
De “The Haunted House” jusqu’à “Dead Space 3”, pratiquement aucun domaine de jeu n’a changé de manière aussi remarquable que celui de l’horreur. Un rapide tour d’image de 30 années sanglantes de peur et d’effroi sur vos écrans.De “The Haunted House” jusqu’à “Dead Space 3”, pratiquement aucun domaine de jeu n’a changé de manière aussi[…]
Le flow, ou ce qui sépare les bons jeux des mauvais
Vous regardez l’heure : tout va bien, vous avez le temps de lancer une partie avant de vous plonger dans cet exposé qui vous suit depuis le début de la semaine. Rapidement le score augmente, l’équipe adverse perd du terrain, il semblerait même que votre team soit composée de joueurs compétents ; bref, tout va[…]
[Interview] Le dur métier de testeur
Parfois, en dépit des encouragements de votre grand-mère, vous vous dites que vous ne traverserez jamais le jardin. Ou alors vous avez juste la flemme de vous mettre à bosser et cédez à l’appel hypnotique de votre ordinateur. C’est dans ces moments qu’on se dit qu’on aimerait bien en faire son métier. Jouer et être[…]
Jeux vidéo et politique (1/2) : la censure
Les jeux vidéo n’ont à l’origine qu’une vocation ludique. Ils ne sont là ni pour raconter, ni pour critiquer le monde. D’ailleurs la plupart d’entre eux ont pour cadre un univers fictif. Dans cette première partie nous regarderons de plus près quelques exemples récents qui tendent à montrer que cela risque de changer. Les jeux[…]
L’addiction aux jeux vidéo et son traitement par les médias. Illustration.
« Arrête de rester scotché devant l’écran, tu vas devenir accro ! »Combien de fois avez-vous entendu cette phrase de la bouche de vos parents ? Cette idée d’une “addiction” aux jeux vidéo, largement diffusée par les médias, fait pourtant beaucoup moins l’unanimité dans le milieu médical. Dans cet article, nous remontons à la source[…]