Analyses, réflexions et opinions

Le postmodernisme tranquille de Save the Date

8 novembre 2014
Le postmodernisme tranquille de Save the Date

Black Duck a déjà rédigé sur ce site une courte critique de Save the Date. Elle en révélait juste assez pour vous inciter à plonger dans le jeu. Ma critique se veut le complément de la sienne. Elle est destinée à ceux qui l’ont déjà fini, qui ont été interloqués ou impressionnés et qui aimeraient[…]


Choisir pour mieux souffrir : Les jeux à choix moraux

30 octobre 2014
Choisir pour mieux souffrir : Les jeux à choix moraux

Where I end and you begin Ca y est, c’est fini. Après des mois de tension, d’abnégation et d’émotion, la saison 2 du jeu vidéo The Walking Dead, développé par Telltale, s’est terminée il y a peu. Alors même que le lancement de la saison 5 de la série télévisée est sur toutes les lèvres,[…]


La violence dans les jeux vidéo

18 octobre 2014
La violence dans les jeux vidéo

La violence dans les jeux vidéo est une question délicate, en ce qu’elle confronte des personnes d’horizons et d’âges divers — joueurs incompris, parents inquiets, psychiatres qui s’interrogent, public pris à parti et politiques qui ne comprennent pas. Cet article se veut une synthèse scientifique et propose de comprendre la violence selon deux axes : celui[…]


En finir avec les clichés sur les geeks

13 octobre 2014
En finir avec les clichés sur les geeks

Regardez-vous la télévision ? Êtes vous submergé par l’émotion chaque fois que vous voyez Gilles Bouleau lancer son JT ? Ebloui par le charisme et la dentition de Laurent Delahousse pendant vos repas ? Si oui, vous avez probablement déjà vu un de ces nombreux reportages concernant les méfaits des jeux vidéo sur les jeunes. Mais oui, vous[…]


Quand Twitch joue à Pokémon, ou la destinée de l’Internet.

17 février 2014
Quand Twitch joue à Pokémon, ou la destinée de l'Internet.

Pokémon Rouge en multi-joueurs ? Twitch est la plus grande plate-forme Web de streaming de jeux vidéo, au point que Sony veut intégrer une fonctionnalité pour streamer directement sur Twitch avec sa PS4. Il ne faut pas sous-estimer sa communauté, qui est plus grande qu’on ne pourrait l’imaginer. Par exemple, le dernier marathon de Speed[…]


Bots et MMO

26 janvier 2014
Bots et MMO

Le 16 octobre, Ceiling Fan Software (CFS) a cessé toute activité. CFS était une société qui développait deux bots, Pocket Gnome et Shadow Bot, qu’elle vendait aux joueurs du célébre MMORPG [1] World of Warcraft. Après deux années de bataille juridique, CFS a été condamné à payer 7 millions de dollars d’indemnités à Blizzard Entertainment, le[…]


DRM et bulle indé : ciel obscur sur la distribution numérique

14 novembre 2013
DRM et bulle indé : ciel obscur sur la distribution numérique

Oui, Steam règne en maître sur le vaste monde de la distribution numérique. Mais le ciel s’obscurcit. Les joueurs sont toujours enchaînés par des DRM. Les indés sont devenus trop nombreux et subsistent difficilement. La tempête approche. Ceci est la troisième et dernière partie de notre panorama de la distribution numérique des jeux vidéo.   La[…]


Steam, le dragon qui règne seul sur la distribution numérique

11 novembre 2013
Steam, le dragon qui règne seul sur la distribution numérique

Ils est immense, crache du feu et au fond de sa caverne, garde seul un inestimable trésor. Il s’appelle Steam et règne sans partage sur le monde de la distribution numérique des jeux vidéo. Suite de notre panorama en trois parties des géants qui s’affrontent sur ce marché, du chemin parcouru, et de ce qu’il[…]


Back to the 80s, au temps du shareware et des BBS

27 octobre 2013
Back to the 80s, au temps du shareware et des BBS

Quand avez-vous acheté un jeu en magasin pour la dernière fois ? La distribution numérique des jeux vidéo est devenue une évidence pour beaucoup de joueurs. Petit panorama en trois parties des géants qui s’affrontent sur ce marché, du chemin parcouru, et de ce qu’il reste à faire. Cette première partie porte sur les origines de[…]


Les jeux vidéo et leur utilisation politique

7 octobre 2013
Les jeux vidéo et leur utilisation politique

Ils sont partout : téléphones, ordinateurs bien sûr, consoles, première page du Monde… Les jeux vidéo sont désormais bien ancrés dans notre environnement. Et, comme toute chose récemment introduite en masse dans une société, les polémiques fusent : violence, sexisme, addiction et j’en passe, les approches possibles sont innombrables et permettent de rédiger un nombre[…]